15.05.2012
Le sacrifice de deux cartes peut en valoir la peine
Supposez que vous avez en mains : Roi, Dame, 10 de Pique.
Il vous reste à trouver le Valet pour faire une suite de quatre cartes. Toutefois, le brelan de Dames étalé sur la table pourrait être complété par la Dame de Pique.
Vous pouvez mettre la Dame sur le brelan et il restera le Roi et le 10 Pique dans votre main. Question : faut-il attendre l’hypothétique Valet de Pique pour étaler ou poser la Dame de Pique ?
Deux poids, deux mesures
- Garder la Dame en main suppose de trouver le Valet pour faire une combinaison. Toutefois, on pourrait aussi échanger ce 10 pour un Roi ou une autre Dame et avoir ainsi plus de possibilités de former une combinaison. D’autre part, la Dame représente 30 points de pénalité.
- Etaler la Dame va vous laisser en mains deux cartes qui ne serviront à rien : Roi et 10 Pique. On peut s’en défaire en deux tours en les défaussant, mais la victoire risque de vous échapper. Mais la défausse du Roi après avoir étalé la Dame vous débarrassera de 20 points de pénalité.
Comment fixer votre choix ? En fait, tout va dépendre du déroulement du jeu. Poser la Dame de Pique serait une bonne solution de défense, notamment pour se défaire de gros points de pénalité. Toutefois, en début de jeu, on peut se permettre de la garder et de tenter de faire la suite à Pique.
Et puis, de toutes les façons, on peut très bien modifier sa stratégie en cours de jeu. Dans le cas où les choses risquent de vous mettre en difficulté, optez pour une stratégie défensive et posez la Dame sur la table pour avoir déjà moins de points de pénalité.
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L’As, une carte sans grand intérêt
Rappel sur les règles régissant l’As au rami :
- Un As rapporte 11 points à moins d’être utilisé dans une suite, notamment avec le 2 et le 3 où il ne rapporte que 1 point ;
- Une suite suppose entre autres : « As-Roi-Dame-etc. » ou « As-2-2-etc. ». La suite « As-Roi-Dame-etc. » n’est autorisée que dans certaines variantes du rami. D’autres variantes admettent aussi la rallonge de la séquence « As-Roi-Dame-etc. » déjà étalée sur la table avec un 2 par exemple.
Au rami, l’As n’est pas vraiment une carte intéressante pour deux raisons :
Un As est un handicap dans une suite
Supposez que vous ayez en mains le 7 et le 8 Pique. Il vous faudra le 6 ou le 9 Pique pour faire une suite, soit deux possibilités. Avec l’As et le Roi Pique, il n’y a que la Dame de Pique qui vous aidera à faire une suite. C’est exactement le même cas avec l’As et le 2 Pique en mains. L’As n’est pas une carte facile à caser dans une suite. Mais cela dépend surtout de la variante du rami.
Un As rapporte 11 pts
Les 11 points que contient l’As en font une carte dangereuse. Si on met de côté le Joker, l’As est la carte qui contient le plus de points de pénalité. Il convient donc de s’en défaire avant la fin de la manche. Deux As en mains que l’on n’a pas pu placer dans un brelan doivent être défaussés. Si ces deux As restent en mains alors qu’un joueur a réussi le rami, on risque de se retrouver avec de un nombre important de points de pénalité.
Mais…
Les 11 points de l’As pourraient être utiles notamment pour parvenir aux 51 points qu’il faut pour commencer à étaler.
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10.05.2012
la combinaison de 4 cartes
Au rami, le but premier est de faire des combinaisons de trois cartes. Donc, à moins de trouver un moyen de se défaire de la 13ème carte sur les combinaisons étalées sur la table, il n’est pas obligatoire de faire une combinaison de quatre cartes. On n’envisagera la combinaison de quatre cartes qu’en cas de poursuite du rami ultime ou quand on ne peut rien tenter sur la table alors qu’il nous reste quatre cartes en mains.
Si on a vraiment besoin de faire une combinaison de quatre cartes, que doit-on considérer ?
- à ne pas faire : imaginez que vous ayez 5 et 8 Pique en mains. Vous pourrez faire une combinaison de quatre cartes si vous trouvez le 6 et le 7 Pique. Comme il n’est point facile de trouver deux cartes particulières au rami, vous êtes bien loin de la faire votre combinaison.
- à faire : Soyez logique : maximisez vos chances via le moins de cartes : commencez par faire une combinaison de trois cartes. Quand vous aurez votre combinaison de trois cartes, vous aurez plus de chances de faire une combinaison à quatre cartes, avec les deux extrémités pour une suite, ou la carte de la dernière couleur pour faire un brelan. Remarquez également de par ce fait que faire une formation de quatre cartes est plus simple que de faire un carré.
- Ce qu’il faudrait vraiment faire : arrangez-vous pour avoir quatre combinaisons de trois cartes en main. Il vous restera alors à trouver une carte qui pourrait compléter l’une ou l’autre de ces quatre formations pour avoir une combinaison de quatre cartes. Ce qui multiplie les chances par quatre.
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